Los comics como medio didáctico
Herramientas
Web 2.0
El concepto de Web 2.0,
fue fijado por Tim O'Reilly en el 2004 para referirse a una segunda generación
en la historia de la Web. Según O´Reilly, en esta nueva etapa, el uso del
internet se basará mayormente en comunidades de usuarios y una gama especial de
servicios, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información
entre los usuarios.
Para O’Reilly, los principios constitutivos de la Web 2.0
son:
- La World Wide Web como plataforma de trabajo.
- El fortalecimiento de la inteligencia colectiva.
- La gestión de las bases de datos como competencia básica.
- El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.
- Los modelos de programación ligera junto a la búsqueda de la simplicidad.
- El software no limitado a un solo dispositivo.
Las herramientas de la Web 2.0, consisten entonces (a
grandes rasgos) en un conjunto de aplicaciones que generan colaboración y
brindan servicios que reemplazan a las aplicaciones del escritorio. Representan
una nueva reconfiguración en la disposición de recursos y la interacción entre los usuarios. Bajo este
panorama, se consolida una Web que permite innovar hacia un modelo más rico en
herramientas y espacios de intercambio,
pedagógicamente más prolíficos donde estudiantes y docentes pueden aportar sus
conocimientos.
Fuente:
Instituto A.P. de Ciencias Básicas y Aplicadas (2013) Objeto
de conferencia: Herramientas de la Web 2.0 aplicadas a la educación.
Universidad Nacional de Villa María. Argentina
Ejemplos de estas herramientas son plataformas o
aplicaciones accesibles desde nuestra computadora o celular como:
- Redes sociales
- Blogs
- Wikis
- Indicadores
- Agregadores de feeds
- Escritorios virtuales
- Podcasts
Fuente:
Ing. Vilchis, Mario A. (2018) La web 2.0 y la nube. Universidad
Autónoma del Estado de Hidalgo. México.
¿Qué es el
comic?
El comic es una expresión
artística que integra imágenes en secuencia y textos cortos, donde se emplean
recursos de carácter icónico, narrativo y literario para contar una historia. Dependiendo
del formato, esta puede ser una historia breve o de larga duración.
Se distingue por ser una narrativa articulada mediante la
imagen, la palabra, símbolos, planos, ángulos, plasmados en papel y
distribuidos mediante viñetas y globos de diálogo para mostrar una historia con
inicio, desarrollo y conclusión. Posee una estructura narrativa, acompañada de
una presencia y una línea temporal, donde marca el antes y después de la
historia.
Actualmente posee una amplia
difusión y es considerado un mass-media,
es decir; un medio de comunicación que se produce para llegar a grandes masas
de población. Si bien es cierto que no ha alcanzado los niveles de otros media, como la televisión o el internet,
este medio ha encontrado el camino para difundirse, en estos otros medios, bajo
nuevos formatos.
Antecedentes
El dibujo ha servido, desde el
principio de la historia de la humanidad, como una forma de manifestación
intrínseca a la naturaleza del hombre. Diversos testimonios históricos han
quedado grabados para evidenciarlo. El hombre primitivo, al carecer de lenguaje
y palabra, representó por medio de pigmentos vegetales sus batallas en contra
de bestias para la búsqueda de su alimento. A éste tipo de representaciones
primitivas se les denominó Arte Rupestre.
Fuente de la imagen: https://www.elmundo.es/comunidad-valenciana/castellon/2016/11/04/581c5dda468aebcc0e8b4571.html
Los papiros e imágenes grabadas en
piedra por la cultura egipcia, también son una muestra del uso del dibujo y la
creciente necesidad de expresarse por este medio. La Columna de Trajano, en
Roma, podría considerarse el precedente histórico más extenso dentro de la
narración gráfica, ya que consta de 38 mts. de alto, en donde a manera de
espiral, en una extensión de más de 200 mts de largo, se aprecia una serie de
relieves esculpidos donde se referenciaban las batallas y la derrota contra los
dacios.




Fuente de la imagen: https://es.123rf.com/photo_81969545_adornos-y-jerogl%C3%ADficos-egipcios-.html y http://www.fuenterrebollo.com/Heraldica-Piedra/roma-columna-trajano.html
En la Edad media, el surgimiento de
los vitrales y las miniaturas también evidencia la familiaridad que el hombre
tiene con la imagen.
Fuente: Enoc A. (2013) Un acercamiento al cómic: origen, desarrollo y potencialidades. Centro de Desarrollo de las Artes de la Universidad Juàrez Autónoma de Tabasco.
Fuente: Enoc A. (2013) Un acercamiento al cómic: origen, desarrollo y potencialidades. Centro de Desarrollo de las Artes de la Universidad Juàrez Autónoma de Tabasco.
Fuente de la imagen:
https://es.wikipedia.org/wiki/Vitral#/media/File:Kirchenfenster_Pollenfeld.jpg
https://es.wikipedia.org/wiki/Vitral#/media/File:Kirchenfenster_Pollenfeld.jpg
El origen del
cómic, como medio de expresión de difusión masiva, surge al mismo tiempo que el
periodismo y comienza a adoptar sus principales características a finales del
siglo XIX y recoge características de otros medios que estaban surgiendo por
esa época, como la cinematografía y la radio.
En EE.UU , los grandes periódicos
del momento trataban de ganarse al público a través de sus ilustraciones pues,
eran conscientes de la gran cantidad de emigrantes que se desplazaban a tierras
americanas y no conocían el idioma, pero que si podían ver sus imágenes sin
apenas texto; aunque también hay que tener en cuenta el gran analfabetismo de
la población más humilde. La competencia entre los nuevos periódicos por aquel
entonces, le dio lugar a este formato ilustrado, ya que les servía como un
agregado llamativo y una nueva arma publicitaria.
Fuente:
Gonzalez N. El comic, orígenes y
evolución. Recuperado de:
http://www.eduinnova.es/ene2010/comic.pdf
En 1896 en el suplemento
dominical del diario New York World, apareció la primera tira cómica regular y
por consiguiente el primer protagonista famoso: "The Yellow Kid", un
niño que describía los acontecimientos de un barrio pobre neoyorquino.

Fuente: https://www.catedracosgaya.com.ar/tipoblog/2016/tag/yellow-kid/
En la actualidad
A día de hoy hay distintas manifestaciones
que hablan de la facilidad con la que el ser humano se puede expresar mediante
imágenes.
En Japón la industria del Manga, como
allá se les conoce, genera ganancias millonarias. Japón trae una cultura muy
arraigada sobre la apreciación de esta actividad, es muy valorada y considerada
no solo como un negocio, pasatiempo o una forma de expresión, sino como parte
de la idiosincrasia del japonés.
Otro derivado del Cómic, al que
también se le puede considerar como tal, son los llamados Web Comics o Cómics Digitales
cuyo origen y creación surge directamente de la computadora con apoyo de
diversos programas informáticos enfocados al área de diseño gráfico.
La proliferación de los emoticones en
las redes sociales y de los memes en el internet, también son un fenómeno
interesante que tiene relación con el comic, ya que este ha ayudado a
consolidar una generación de comunicación más visual. Anteriormente, solo los
artistas podían comunicarse de manera visual y transmitir con ello un mensaje,
mientras que la mayor parte de las personas eran receptores del mismo. Ahora la
tendencia es, gracias al facilismo que brindan las herramientas tecnológicas,
que cada persona tenga la opción de manifestarse de manera básica, a través de
un medio visual.
¿Qué
importancia tienen o pueden tener los comics en la educación?
Competencias
Una de las
competencias más importantes, no solo a nivel profesional sino a nivel
personal, es la competencia de la lectura. Cualquier individuo, en la sociedad
actual, debe poder ser capaz de leer textos, para interpretarlos, analizarlos y
mantenerse actualizado en la información relevante. La lectura constituye un
acto importante en cualquier proceso de enseñanza-aprendizaje a cualquier
nivel.
La evaluación
internacional llevada a cabo por la OCDE, tanto en 2000 como en 2003, a través
del informe PISA, ha mostrado la necesidad de mejorar nuestros resultados en lo
que a competencia lectora se refiere.
Se habla de la
competencia lectora en relación a los comics, no porque estos representen el
nivel más elevado de complejidad literaria, sino porque constituyen un peldaño
atractivo, que puede ayudar a las personas a acercarse a lecturas más densas. Sobre
todo en el caso de la educación infantil, los comics permiten una entrada
didáctica al mundo de la lectura. Francisco Ibáñez, creador y dibujante de los
personajes de cómic Mortadelo y Filemón, en un periódico afirmaba que “el cómic
es el primer escalón hacia la gran literatura”.
Debe existir
un cierto nivel de compromiso por parte de las instituciones con la lectura
como medio de mejora de la calidad de los sistemas educativos. Sobre esto, el
autor García E. Cuadrado nos menciona algo muy importante al respecto:
“La escuela tiene la responsabilidad de
desarrollar las estrategias lectoras de los alumnos y fomentar el gusto por la
lectura. Por ello, es fundamental elaborar materiales que resulten atractivos a
nuestros alumnos, materiales acorde con la época y la sociedad en que nos
encontramos, con el fin de que nuestros alumnos se sientan conectados y
reflejados en ellos, en definitiva, que les atraigan y les cree ese hábito
lector que vamos buscando.”
Fuente:
García E.,
Cuadrado J., del Amor María José, Argudo M. (2010) EL CÓMIC COMO RECURSO
DIDÁCTICO PARA EL APRENDIZAJE DE LAS ACTIVIDADES FÍSICAS EN EL MEDIO NATURAL EN
EL 2º CICLO DE LA EDUCACIÓN PRIMARIA ESPAÑOLA. Revista de Estudios y Experiencias
en Educación. Chile.
Herramientas para crear un comic educativo
Si bien es cierto, el comic puede
ser una herramienta pedagógica muy interesante en estos días, no todos los
docentes cuentan con destrezas para el dibujo o el tiempo que este trabajo
requiere. Sin embargo, en la línea de la web 2.0, hoy tenemos a nuestra disposición
distintas herramientas que nos pueden ayudar a generar material didáctico en
forma de comic, de manera sencilla y rápida. Muchas de ellas solo van a
requerir que ya tengas un guion estructurado. Algunas de estas son:
1. ReadWriteThink: Es una herramienta en línea que guía
al usuario paso a paso en el desarrollo del cómic. Utiliza el sistema de
arrastrar y soltar (drag&drop) por lo que es bastante intuitivo, pero carece de funcionalidades como el ajuste de tamaños.
2. Make Beliefs Comix: Es
una herramienta en línea de uso sencillo. Ideal para primerizos en materia del comic. Te
permite construir una historia de 1 a 4 viñetas.
3. Witty Comics: Con un
poco más de complejidad, nos invita a crear viñetas más elaboradas pero también más atractivas. Esta herramienta guía al
estudiante y docente en el desarrollo de cada una de las viñetas que construyen
la historia pero se necesita una cuenta para poder importar los comics creados.
4. Pixton: Es una de las
herramientas más completas ya que facilita la creación de historietas a partir
de plantillas predeterminadas con contextos específicos, pero hay que resaltar que necesitas una cuenta para usarla, y además necesitas pagar para obtener todas sus funcionalidades.
5. Strip Generator: Se
caracteriza por una estética única que puede llamar la atención de los
estudiantes. También utiliza el sistema de move and drop y posee bastantes opciones de configuración. Tiene una de las interfaces más amigables de todos los programas mencionados.
6. PowToon: Es una herramienta que nos lleva al siguiente nivel en materia de comics. Permite el desarrollo de animaciones, que también son una herramienta didáctica muy poderosa al momento de querer transmitir una enseñanza de manera didáctica y entretenida. Compartimos un ejemplo de un video creado en PowToon por el usuario Luvito
6. PowToon: Es una herramienta que nos lleva al siguiente nivel en materia de comics. Permite el desarrollo de animaciones, que también son una herramienta didáctica muy poderosa al momento de querer transmitir una enseñanza de manera didáctica y entretenida. Compartimos un ejemplo de un video creado en PowToon por el usuario Luvito
Como estás, también existen
muchas otras herramientas que pueden ayudar al docente a preparar un material
diferente y llamativo, que ayude a los estudiantes a motivarse más, a
adentrarse en la lectura o a experimentar en el uso de estas herramientas para
el desarrollo de sus propios proyectos.
Fuente:
Tobar E.
(2017) Cómic educativo, su uso y las 5 mejores herramientas para crearlos
rápido y fácil. E-Learning Masters. Recuperado de:
http://elearningmasters.galileo.edu/2017/07/31/comic-educativo-su-uso/















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